刀劍神域 劇場版 序列爭戰 封面
動畫 2017 冬季 冒險

刀劍神域 劇場版 序列爭戰

ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

Sword Art Online: Ordinal Scale

📺 系列作品 刀劍神域 11 部
已完結劇場版2017 冬季1 集冒險動作奇幻
7.4 AniList
7.6 MAL
6.8 Bangumi
暫無 WeixiaoACG+
評分
AniList 7.4
MAL 7.6
Bangumi 6.8
WeixiaoACG+
劇情
音樂
作畫
聲優
集數 1 集
時長 119 分鐘
原作 原創
季度 2017 冬季
製作 A-1 Pictures
  0%
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📋 基本資訊

類型 劇場版
集數 1 集
狀態 已完結
播出季度 2017 冬季
每集時長 119 分鐘
開始日期 2017-02-18
結束日期 2017-02-18
原作來源 原創
製作公司 A-1 Pictures
台灣代理 木棉花
最後更新 2026-07-01

📝 劇情簡介

2022年,由天才程式設計師茅場晶彥所開發的世界首款完全潛行專用擴充裝置「NERvGear」。這款革命性的機器為 VR(虛擬實境)世界帶來了無限的可能性。在那之後經過了 4 年——
作為「NERvGear」後繼機種的 VR 裝置「AmuSphere」為了與之對抗,市面上發售了一款次世代可穿戴式裝置「Augma」。該裝置取代了完全潛行功能,是一款將 AR(擴增實境)功能發揮到極致的最先進機種。
由於「Augma」在清醒狀態下也能兼具安全與便利性,因此轉眼間便在玩家之中普及開來。而其中最受歡迎的殺手級應用,就是名為《Ordinal Scale 序列爭戰》(簡稱 OS)的「Augma」專用 ARMMORPG。
亞絲娜與夥伴們都沉浸在這款遊戲中,而桐人也終於決定要參戰了……

🎞 預告片 (3)

📺 集數列表

第1集
刀劍神域 劇場版 序列爭戰 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
2017-02-18

🎬 STAFF

原作 川原礫
動畫製作 A-1 Pictures
音響監督 岩浪美和
角色原案 BUNBUN
音樂 梶浦由記
劇本 伊藤智彥
劇本 川原礫
角色設定 足立慎吾
導演 伊藤智彥

🎭 CAST

桐人 / 桐谷和人
桐人 / 桐谷和人
CV.松岡禎丞
亞絲娜 / 結城明日奈
亞絲娜 / 結城明日奈
CV.戶松遙
尤娜
尤娜
CV.神田沙也加
克萊因 / 壺井遼太郎
克萊因 / 壺井遼太郎
CV.平田廣明
艾基爾 / 安德魯·吉爾伯特·米爾斯
艾基爾 / 安德魯·吉爾伯特·米爾斯
CV.安元洋貴
莉茲貝特 / 篠崎里香
莉茲貝特 / 篠崎里香
CV.高垣彩陽
茅場晶彥
茅場晶彥
CV.山寺宏一
西莉卡 / 綾野珪子
西莉卡 / 綾野珪子
CV.日高里菜
莉法 / 桐谷直葉
莉法 / 桐谷直葉
CV.竹達彩奈
結衣
結衣
CV.伊藤加奈惠
詩乃 / 朝田詩乃
詩乃 / 朝田詩乃
CV.澤城美雪
有紀 / 紺野木綿季
有紀 / 紺野木綿季
尤金
尤金
CV.三宅健太
克里斯海特 / 菊岡誠二郎
克里斯海特 / 菊岡誠二郎
CV.森川智之
銳二 / 後澤銳二
銳二 / 後澤銳二
CV.井上芳雄
重村徹大
重村徹大
CV.鹿賀丈史
朔夜
朔夜
CV.矢作紗友里
亞麗莎·露
亞麗莎·露
CV.齋藤千和

🎵 主題曲

片尾曲 ED

ED
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❓ 常見問題

Q. 這部劇場版的故事背景與核心主軸是什麼?
A.

故事設定在「SAO事件」結束後的2026年,講述一款名為「Augma」的全新AR(擴增實境)裝置迅速普及,其專屬遊戲《Ordinal Scale(序列爭戰)》風靡全球。然而,桐人與亞絲娜等人在遊玩時,卻發現原本應該在虛擬實境遊戲《SAO》中的頭目竟出現在現實的AR遊戲中,並且牽扯出針對SAO生還者的神祕事件。(來源:中文維基百科)

Q. 故事中獨特的裝置「Augma」與遊戲《序列爭戰》的運作規則是什麼?
A.

「Augma」是一款捨棄完全潛行功能、將AR(擴增實境)功能發揮到極致的次世代可穿戴式裝置,讓玩家能在清醒狀態下安全使用。其專屬殺手級遊戲《序列爭戰》採用「排名系統(Ordinal Scale)」,玩家的狀態與實力由系統給予的序數決定,排名越高的玩家擁有越強的絕對力量,因此提升排名成為遊戲的核心目標。(來源:中文維基百科)

Q. 新登場的關鍵角色「尤娜」與「銳二」在故事中有什麼樣的地位?
A.

尤娜(Yuna)是《序列爭戰》中首位的AR虛擬偶像,只要在遊戲中遇見她並聽她唱歌,玩家就能獲得特殊的增益效果。而銳二(Eiji)則是遊戲中實力強悍、排名高居第二的神祕青年,他時常出現在舊SAO頭目出現的戰鬥現場,並對桐人等前SAO生還者展現出明顯的敵意。(來源:中文維基百科)

Q. 桐人與亞絲娜等主角群在本作初期的立場與態度為何?
A.

亞絲娜與莉茲貝特、西莉卡等夥伴很快就熱衷於這款結合現實生活與運動的新AR遊戲;相反地,習慣於虛擬實境(VR)中戰鬥的桐人,初期對需要在現實中實際活動身體的AR遊戲感到吃力且興致缺缺。直到亞絲娜等人遭遇與舊SAO相關的危機後,桐人才決定正式參戰並展開調查。(來源:中文維基百科)

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