高校3年の時にゲームのハイエンドムービーの先駆けともいえる映像を見て「自分も人を感動させるこんな映像を作りたい!」と思ったのが業界を目指すきっかけでした。學校選びは「2年という短い間でどれだけ多くのことを身につけられるか」を考えた時に、最も密度の濃い授業が受けられると感じ、入學を決めました。就職活動に際しては、學校で行われた會社説明會とインターンシップを利用しました。実際の職場で仕事を體験してみて、どんな會社か、どんな環境か、自分に合っているかといった會社のホームページではわからない所を感じることで、スムーズに就職でき、今でも楽しく仕事をすることができています。社內にはモデリングやアニメーションなど各分野のスペシャリストがいる中で自分は専門を決めないゼネラリストという立場で仕事をしています。専門を決めないことで自分の好きな作品に柔軟に関わることができます。こういった働き方ができるのは、在學中にCGモデリングやアニメーションだけでなく映像製作やデッサン、絵コンテなど様々なものを學んで自分の引き出しを増やせたからだと思っています。
槍彈辯駁2.5 狛枝風斗與世界破壞者
CG 監督
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