日本電子遊戲設計師。名古屋市出身。隸屬卡普空。
1995年,以程式設計師身份進入卡普空。擔任製作的人的第一部作品則是《恐龍危機2》。
就算親自製作過像是《鬼泣》等作品,本人卻只對《戰國BASARA》系列一直有計劃性地加以發展,就連動畫版也親自參與製作,而因此給人強烈的參與感。在因此成為自己的象徵後,還親自說出“他與《鬼泣》間只有1到2成的關係、但與《BASARA》之間反而因此成為自己的風格”。
有關《BASARA》系列的誕生,小林表示自己原本對戰國時代沒興趣,但他認為“這個題材相當有趣可以搏得一定的人氣”而開始製作,並且也讓他開始學習相關的歷史。但他本人以前則是說過“因為自己本人對戰國時代有興趣,所以想要製作出一部能夠讓武將們活躍的動作遊戲”而加以製作。
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